Verkennen van Controle in MAYA: Zaad Neemt Wortel
MAYA: Zaad Neemt Wortel is een verhaalgedreven spel dat zich afspeelt in een unieke universum op planeet Neh, gecreëerd door filmmaker Anand Gandhi en gameontwerper Zain Memon. Dit volledige spel duikt in thema's van controle, perceptie en collectief bewustzijn door een samenleving die verbonden is door een sentient boomnetwerk, waardoor burgers toegang krijgen tot gedeelde droomlandschappen. Het verhaal introduceert de Divyas, onsterfelijke wezens die verlangens en gegevens uit de schaduw manipuleren, en een onzichtbaar controlesysteem creëren dat het leven van de burgers beïnvloedt.
De gameplay daagt spelers uit om deze alomtegenwoordige controlestructuur te herkennen en te verstoren. Door de interne conflicten van individuen die zich bewust worden van hun situatie te belichten, nodigt het spel spelers uit om de implicaties van vrijheid en keuze binnen een complex verhaal te verkennen. Als de eerste aflevering in een bredere MAYA-universum, legt het de basis voor toekomstige verhalen in verschillende media, waarbij oude filosofische ideeën worden vermengd met hedendaagse thema's.







